jueves, 29 de mayo de 2014

III CONCURSO GASTRONÓMICO " PLATOS CON INGENIO"

Los "INVENTOS" han supuesto un gran avance en la gastronomía. Seguimos utilizando métodos tradicionales, pero cada día hay más innovación en nuestros platos.
Así, hemos pasado de la cocina de nuestras "abuelas" totalmente artesanal, a la elaborada con la ayuda de aparatos como la termomix, robot de cocina,etc.
Este año nuestra III edición del concurso gastronómico la hemos titulado "Platos con ingenio".
En este concurso se valorará la originalidad, la presentación y la calidad de sus ingredientes.




¡¡¡¡LA GANADORA FUE SHEREZADE!!!!
¡¡¡ LOS RATONES FUERON LOS GANADORES!!!!

TALLER DE FOLKLORE EXTREMEÑO

EL OBJETIVO DE ESTA ACTIVIDAD ES LA DE ACERCAR A LOS ALUMNOS/AS AL FOLKLORE EXTREMEÑO HACIÉNDOLES LLEGAR LA IMPORTANCIA QUE HA TENIDO LA MÚSICA A LO LARGO DE LA VIDA DE MUCHOS DE NUESTROS ANTEPASADOS, A LA VEZ QUE FOMENTAMOS LA MÚSICA EXTREMEÑA COMO UNA PARTE IMPORTANTE DE NUESTRA CULTURA Y RAICES.


Agradecemos la colaboración del grupo de folklore extremeño de Almoharín y a nuestros compañeros Ani y Benito por hacer posible esta maravillosa actividad.

martes, 20 de mayo de 2014

EL EXTRAORDINARIO VIAJE DE LUCIUS DUMB

http://www.elextraordinarioviajedeluciusdumb.com/cast.htm
Un grupo de científicos, todos ellos personas muy inteligentes y con buen corazón, están luchando por una complicada misión: encontrar un instrumento capaz de convertir la tierra en un planeta pacífico y feliz. Están seguros de que ese instrumento existe, solo que no saben dónde está. Por ese motivo, el joven y tímido científico Lucius Dumb es mandado en su busca. Mientras Lucius busca el valioso objeto, por el camino conoce a dos extraterrestres que han sufrido una avería en su nave espacial.

Película de animación que acerca los Derechos Humanos de la Infancia a un público más joven de forma dinámica y entretenida dirigida por la directora Maite Ruiz de Austri, directora de films como ¡Qué vecinos tan animales! o La leyenda del unicornio, entre otros. Rodada con la colaboración de músicos y técnicos extremeños, cuenta entre su banda sonora algunas colaboraciones como las de Mikel Antero, Iker Bengotxea, Izaskun Zurutuza y Marga Altolagirre, que se sumaron a la participación junto a otros compañeros.

La película ha sido nominada este año como mejor película de animación infantil para los premios Goya.
También decir que su directora es la única mujer que dirige en toda España este tipo de películas animadas y no quiero dejar en el tintero que Maite Ruiz de Austri es extremeña.
¡Enhorabuena por la película!

El pasado lunes, los alumnos y profesores de primaria tuvimos el privilegio de asistir en el Centro Cívico de la localidad a la proyección de Lucius Dumb en compañía de la directora de la película y dos técnicos.
 

VISITA CULTURAL A MÉRIDA


ALUMNOS 2º DE PRIMARIA
MANUEL MORÁN

lunes, 12 de mayo de 2014

Rayuela

Hace miles de años, los soldados romanos jugaban a la rayuela para probar su fortaleza y velocidad, ¡saltando algunas veces más de 100 pies llevando objetos pesados!. Hoy en día, la rayuela es un juego de patio disfrutado por los niños (y los adultos con corazón joven) en todo el mundo. Aquí encontrarás cómo se juega este juego clásico, junto con algunas variaciones para hacerlo más desafiante. http://es.wikihow.com/jugar-a-la-rayuela

         1. Dibuja una rayuela en el suelo. La tiza es lo mejor para dibujar en el asfalto,           piedras de patio o sobre hormigón. Los cuadrados deben ser lo                                          suficientemente grandes para que quepa un pie y asegurar que cuando se tire                una piedra tirada en el no rebotará fuera demasiado fácilmente. Aunque hay                    variantes en cuanto al diseño a dibujar, aquí se muestra un diseño común de                  patio de colegio.

 Es común que la sección "10" que se muestra aquí se designe como área de descanso. Es donde el jugador puede parar un momento para dar la vuelta y/o recobrar el equilibrio. Algunas veces se le da a este espacio un nombre más creativo como "cielo" o "casa". Otros utilizan esta área para que el ganador se proclame como tal pisando la piedra a la pata coja que previamente ha tirado desde el inicio.

            2. Lanza una piedra plana o algo similar (una pequeña bolsa de habichuelas,       una concha, un botón, un juguete de plástico) para que caiga en el cuadrado                   "1". Tiene que caer dentro del cuadrado sin tocar los bordes o rebotar fuera.                   Si no cae dentro de las líneas, pierdes el turno y pasas la piedra a la siguiente                 persona. Si lo consigues, entonces, debes seguir al paso siguiente.

 Se puede jugar a la rayuela con sólo una persona. Si es tu caso, ¡haz las reglas como tú quieras!

                3. Salta por los cuadrados, evitando el que tenga la piedra. Sólo puedes            poner un pie en cada cuadrado, y aquel con el que empieces depende de ti.                    No puedes tener más de un pie en el suelo a la vez, a menos que haya dos                      cuadrados uno junto al otro; en ese caso puedes poner ambos pies                                  simultáneamente (uno en cada cuadrado). Mantén siempre tus pies dentro                      del/los cuadrado/s apropiado/s; si pisas una línea, saltas en el cuadrado                          incorrecto, o te sales del cuadrado, perderás el turno.

               4. Recoge la piedra cuando hagas el trayecto de vuelta. Cuando llegues al          último número, da la vuelta (permaneciendo sobre un pie) y vuelve saltando                    en sentido contrario. Cuando estés en el cuadrado justo ante de aquel en                        que tienes la piedra, inclínate (¡seguramente haciéndolo sobre un pie!) y                            recógela. Luego, salta ese cuadrado y termina.

 


NUESTRAS RAYUELAS CREATIVAS

Mª Montaña Iglesias